Hasil imbang dalam catur. Aturan permainan

Daftar Isi:

Hasil imbang dalam catur. Aturan permainan
Hasil imbang dalam catur. Aturan permainan

Video: Hasil imbang dalam catur. Aturan permainan

Video: Hasil imbang dalam catur. Aturan permainan
Video: 4 usaha ternak yang cepat panen, yang bisa untung 300.000 seharinya 2024, November
Anonim

Catur adalah permainan lama yang telah ada selama 15 abad. Ada yang menyebutnya sebagai seni, ada juga yang menyebutnya sebagai olahraga, dan setiap tahun mereka mengadakan kompetisi antar pemain catur terbaik. Kemenangan selalu ada pada mereka yang memiliki pikiran jernih, kemauan keras, dan mampu membuat perhitungan yang akurat. Lagi pula, Anda harus dapat melihat semua gerakan lawan terlebih dahulu agar tidak jatuh ke dalam "jebakan", untuk dapat menghindari cek dan setidaknya mengarah pada situasi seperti seri catur.

Aturan dasar permainan

Untuk mulai bermain, Anda perlu mengetahui aturan dasar catur. Gambar, kebuntuan, skakmat, cek - ini adalah hasil permainan, yang juga perlu Anda biasakan. Inti keseluruhan dari permainan ini terletak pada gerakan berurutan bidak di papan ke skakmat, yaitu ke posisi di mana raja lawan berada dalam posisi putus asa.

Kebuntuan dalam undian catur
Kebuntuan dalam undian catur

Dua pemain berpartisipasi, masing-masing memiliki 8 pion, 2 ksatria, 2 benteng, 2 uskup, raja dan ratu. Pion selalu ditempatkan di peringkat kedua, mereka mengambil pukulan utama pada diri mereka sendiri, melindungi bidak yang lebih kuat. Dan di baris pertama adalah: di sepanjang tepi benteng, lalu para ksatria, lalu para uskup, dan di tengahraja dan ratu (hitam di atas kotak hitam dan putih di atas putih). Langkah pertama diberikan kepada pemain catur dengan bidak ringan. Dan siapa yang akan bermain dengan apa yang ditentukan dengan undian.

Bagaimana bidak catur bergerak?

Bagian terpenting dalam catur adalah raja. Dia hanya bergerak ke kotak yang berdekatan, terlepas dari warnanya, tetapi hanya jika kotak itu tidak ditempati dan tidak diserang oleh lawan. Ratu terkuat dapat bergerak melintasi papan baik secara horizontal, diagonal dan vertikal pada 1, 2, 3 atau lebih kotak. Pemain berusaha melindungi sosok ini, karena memiliki lebih banyak peluang. Benteng sedikit lebih rendah kekuatannya dari ratu. Dia bisa berjalan lurus hanya secara vertikal atau diagonal dan juga di bidang yang tidak terbatas.

Menggambar aturan catur
Menggambar aturan catur

Potongan lainnya adalah yang paling ringan dan terlemah. Uskup hanya bergerak secara diagonal, satu di kotak hitam dan yang lainnya hanya di kotak putih. Kuda itu bergerak dengan cara khusus, dengan huruf "G", yaitu, dua sel maju atau mundur dan satu ke samping (kanan atau kiri). Jadi, ia melompat dari bidang hitam ke bidang putih, atau sebaliknya, dari bidang putih ke bidang hitam. Potongan terlemah dalam permainan catur adalah pion, mereka selalu hanya bergerak maju, karena mereka tidak dapat mundur ke belakang. Tetapi jika setidaknya satu mencapai ujung papan, maka pada pilihan pemain itu bisa menjadi ratu, uskup, benteng atau ksatria.

Jika ada lawan yang sedang bergerak pada bidak apa pun, maka Anda dapat "memotong" dia, mengeluarkannya dari papan dan menggantikannya. Tetapi tidak perlu mengambilnya, terkadang lebih baik mencari cara lain, agar tidak menggantikannyapukul bidak Anda yang lebih kuat dan dengan demikian mencegah hasil imbang atau skakmat dalam catur.

Syah

Selama permainan catur, pemain memindahkan bidak di sekitar lapangan, saling menyerang, "menjatuhkan", mempertahankan diri. Raja adalah bidak utama yang ada di papan sampai akhir permainan, dan tidak bisa dihilangkan. Tapi kamu bisa menempatkan dia di cek atau skakmat.

Menggambar dalam catur
Menggambar dalam catur

Check adalah posisi di mana raja diserang oleh bidak musuh. Dan di langkah selanjutnya, itu harus dilindungi dengan salah satu cara:

  • Pindah dari kotak yang diserang ke kotak aman lainnya.
  • Jika memungkinkan, tutup dengan bagian Anda yang lain. Jika cek dilakukan oleh ksatria atau pion, maka cara ini tidak dapat digunakan.
  • Hilangkan lawan yang menyerang dengan bidakmu.

Obrolan

Setiap pemain dalam game mencoba melakukan skakmat terhadap lawannya. Ini adalah posisi di mana raja tidak bisa melepaskan diri dari serangan bidak. Dengan kata lain, ini adalah pemeriksaan yang sama, tetapi tidak ada pembelaan terhadapnya. Setiap bidak dapat melakukan skakmat, kecuali raja, karena, karena dekat dengan musuh, ia menempatkan dirinya di bawah serangan, yang tidak mungkin. Skakmat adalah akhir permainan dengan kemenangan penuh dari salah satu pihak. Tetapi ada situasi di mana tidak mungkin untuk melakukan skakmat dengan cara apa pun, paling sering karena jumlah bidak yang tidak mencukupi di papan tulis. Dengan demikian, jalan buntu dinyatakan dalam catur - seri.

Pat

Istilah ini berasal dari kata Italia dan Prancis yang berarti "permainan dasi". Ini adalah posisi bidak di mana tidak mungkin untuk bergerak, namun, dalam kasus iniraja tidak terkendali. Dalam situasi seperti itu, hasil imbang dalam catur ditentukan. Tidak jarang situasi ketika hanya ada dua raja di lapangan. Karena mereka tidak dapat melakukan skakmat satu sama lain, jalan buntu dinyatakan.

Kebuntuan dalam catur adalah kalah atau seri
Kebuntuan dalam catur adalah kalah atau seri

Banyak terima kasih untuk jalan buntu menghindari kemungkinan skakmat. Misalnya, Putih memiliki keunggulan besar dalam jumlah bidak. Hitam hanya memiliki seorang raja dan sepasang pion, yang dilindungi oleh lawan mereka. Tampaknya skakmat tidak jauh, tetapi di sini raja tidak punya tempat untuk pergi, karena ada "penyergapan" di mana-mana, dan Anda tidak dapat menempatkan diri Anda di bawah serangan. Karena itu, karena kurangnya perhatian White, seri dinyatakan dalam catur, dan dia hanya mendapatkan 0,5 poin dalam kompetisi, meskipun dia bisa menjadi pemenang permainan.

Apa arti kebuntuan dalam catur? Apakah itu kekalahan atau seri? Sulit untuk menjawab pertanyaan ini. Bagi seseorang yang selangkah lagi menuju kemenangan, jalan buntu yang tak terduga lebih merupakan kekalahan. Dan untuk pemain yang hampir mendapat skakmat, ini hampir merupakan kemenangan, karena dia tidak bisa mendapatkan 0,5 poin ini sama sekali.

Direkomendasikan: