Membuat diagram jaringan: sebuah contoh. Model proses manufaktur

Daftar Isi:

Membuat diagram jaringan: sebuah contoh. Model proses manufaktur
Membuat diagram jaringan: sebuah contoh. Model proses manufaktur

Video: Membuat diagram jaringan: sebuah contoh. Model proses manufaktur

Video: Membuat diagram jaringan: sebuah contoh. Model proses manufaktur
Video: Nilai Kerja Algoritma dan Pemrograman 1 TI 1B - Aplikasi Penggajian 2024, April
Anonim

Perencanaan kerja selalu dimulai dengan menentukan jumlah tugas, orang yang bertanggung jawab atas pelaksanaannya, dan waktu yang dibutuhkan untuk menyelesaikannya. Saat mengelola proyek, skema semacam itu sangat diperlukan. Pertama, untuk memahami berapa banyak total waktu yang akan dihabiskan, dan kedua, untuk mengetahui bagaimana merencanakan sumber daya. Inilah yang dilakukan manajer proyek, mereka terutama melakukan konstruksi diagram jaringan. Contoh situasi yang mungkin akan dibahas di bawah ini.

perencanaan kerja
perencanaan kerja

Data awal

Manajemen biro iklan telah memutuskan untuk merilis produk periklanan baru untuk kliennya. Tugas-tugas berikut ditetapkan di hadapan karyawan perusahaan: untuk mempertimbangkan ide-ide brosur iklan, untuk memberikan argumen yang mendukung satu atau opsi lain, untuk membuat tata letak, untuk menyiapkan draf kontrak untukklien dan mengirimkan semua informasi kepada manajemen untuk dipertimbangkan. Untuk menginformasikan klien, perlu untuk melakukan milis, memasang poster dan memanggil semua perusahaan di database.

Selain itu, kepala eksekutif membuat rencana terperinci dari semua tindakan yang diperlukan, menunjuk karyawan yang bertanggung jawab dan menentukan waktunya.

Mari kita mulai membuat grafik jaringan. Contoh memiliki data yang ditunjukkan pada gambar berikut:

membangun contoh diagram jaringan
membangun contoh diagram jaringan

Membangun matriks

Sebelum membuat diagram jaringan, Anda perlu membuat matriks. Pembuatan grafik dimulai dari tahap ini. Bayangkan sebuah sistem koordinat di mana nilai vertikal sesuai dengan i (peristiwa awal) dan baris horizontal ke j (peristiwa akhir).

Mulai mengisi matriks, fokus pada data pada Gambar 1. Pekerjaan pertama tidak memiliki waktu, sehingga dapat diabaikan. Mari kita lihat lebih dekat yang kedua.

Acara awal dimulai dari nomor 1 dan berakhir di acara kedua. Durasi tindakan adalah 30 hari. Angka ini dimasukkan dalam sel di persimpangan 1 baris dan 2 kolom. Dengan cara yang sama, kami menampilkan semua data yang ditunjukkan pada gambar di bawah ini.

merencanakan
merencanakan

Elemen dasar yang digunakan untuk diagram jaringan

Graphing dimulai dengan penunjukan landasan teori. Pertimbangkan elemen utama yang diperlukan untuk mengkompilasi model:

  1. Setiap peristiwa ditandai dengan lingkaran, di tengahnya ada nomor yang sesuai denganurutan operasi.
  2. Karya itu sendiri adalah panah yang mengarah dari satu peristiwa ke peristiwa lainnya. Di atas panah mereka menulis waktu yang diperlukan untuk menyelesaikannya, dan di bawah panah mereka menunjukkan orang yang bertanggung jawab.

Sebuah pekerjaan dapat berjalan dalam tiga status:

- Tindakan adalah tindakan biasa yang membutuhkan waktu dan sumber daya untuk menyelesaikannya.

- Menunggu adalah proses di mana tidak ada yang terjadi, tetapi butuh waktu untuk berpindah dari satu peristiwa ke peristiwa lainnya.

- Pekerjaan dummy adalah hubungan logis antara peristiwa. Itu tidak memerlukan waktu atau sumber daya, tetapi agar tidak mengganggu jadwal jaringan, itu ditunjukkan oleh garis putus-putus. Misalnya, persiapan biji-bijian dan persiapan tas untuk itu adalah dua proses yang terpisah, mereka tidak terhubung secara berurutan, tetapi koneksi mereka diperlukan untuk acara berikutnya - pengemasan. Oleh karena itu, dipilih lingkaran lain, yang dihubungkan oleh garis putus-putus.

Prinsip dasar konstruksi

Aturan untuk membuat diagram jaringan adalah sebagai berikut:

  1. Semua peristiwa memiliki awal dan akhir.
  2. Hanya panah yang tidak bisa pergi ke acara pertama, dan hanya dari yang terakhir mereka tidak bisa pergi.
  3. Semua peristiwa, tanpa kecuali, harus dihubungkan dengan pekerjaan berurutan.
  4. Bagan dibangun secara ketat dari kiri ke kanan secara berurutan.
  5. Dua peristiwa hanya dapat dihubungkan oleh satu pekerjaan. Anda tidak dapat menempatkan dua panah; jika Anda perlu melakukan dua pekerjaan, masukkan pekerjaan fiktif dengan acara baru.
  6. Tidak boleh ada jalan buntu dalam jaringan. Jangan biarkan situasi yang ditunjukkan pada gambar3.
  7. aturan diagram jaringan
    aturan diagram jaringan
  8. Siklus dan loop tertutup tidak boleh terbentuk.

Membuat grafik jaringan. Contoh

Mari kita kembali ke contoh awal dan mencoba menggambar grafik jaringan menggunakan semua data yang diberikan sebelumnya.

Mulai dari acara pertama. Dua keluar darinya - yang kedua dan ketiga, yang bersatu di yang keempat. Kemudian semuanya berjalan berurutan sampai acara ketujuh. Tiga karya keluar darinya: yang kedelapan, kesembilan dan kesepuluh. Kami akan mencoba menampilkan semuanya:

perangkat lunak diagram jaringan
perangkat lunak diagram jaringan

Nilai kritis

Tidak semua plot jaringan. Contoh berlanjut. Selanjutnya, Anda perlu menghitung momen kritis.

Jalur kritis adalah waktu terlama yang dibutuhkan untuk menyelesaikan suatu tugas. Untuk menghitungnya, Anda perlu menjumlahkan semua nilai terbesar dari tindakan berturut-turut. Dalam kasus kami, ini adalah pekerjaan 1-2, 2-4, 4-5, 5-6, 6-7, 7-8, 8-11. Ringkas:

30+2+2+5+7+20+1=67 hari

Jadi, jalur kritisnya adalah 67 hari.

Jika saat ini proyek tidak sesuai dengan manajemen, sebaiknya dioptimalkan sesuai kebutuhan.

Otomasi proses

Saat ini, beberapa manajer proyek menggambar diagram dengan tangan. Program diagram jaringan adalah cara sederhana dan nyaman untuk menghitung biaya waktu dengan cepat, menentukan urutan pekerjaan, dan menetapkan pemain.

Sekilas melihat program yang paling umum:

  1. Proyek Microsoft2002 adalah produk kantor di mana sangat nyaman untuk menggambar diagram. Tapi melakukan perhitungan sedikit merepotkan. Untuk melakukan tindakan yang paling sederhana sekalipun, Anda memerlukan banyak pengetahuan. Saat mengunduh program, pastikan untuk membeli manual pengguna untuk itu.
  2. SPU v2.2. Perangkat lunak bebas yang sangat umum. Atau lebih tepatnya, bahkan bukan program, tetapi file dalam arsip yang tidak memerlukan instalasi untuk digunakan. Ini awalnya dirancang untuk tesis kelulusan siswa, tetapi terbukti sangat berguna sehingga penulis mempostingnya secara online.
  3. NetGraf adalah pengembangan lain dari spesialis domestik dari Krasnodar. Sangat mudah, mudah digunakan, tidak memerlukan instalasi dan banyak pengetahuan tentang cara mengelolanya. Di sisi positifnya, ini mendukung pengimporan informasi dari editor teks lain.
  4. Anda sering dapat menemukan contoh seperti itu - Borghiz. Sedikit yang diketahui tentang pengembang, bagaimana dan bagaimana menggunakan program. Tapi dengan metode primitif "poke" itu bisa dikuasai. Yang penting bisa.

Direkomendasikan: